收入占比分别达29.80%、23.38%和14.40%

2020-06-02 00:40栏目:娱乐

  讯4月17日,中国音数协游戏工委发布《2020年第一季度中国游戏产业报告》,称受新冠肺炎疫情影响,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。《报告》显示,今年第一季度我国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受移动游戏实际销售收入增长的拉动,环比去年第四季度增长25.22%;但新用户增长趋于放缓,仅增加200万人,环比增长0.31%。

  以用户规模数据来看,2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%,这意味着游戏公司要在存量市场展开竞争;以更加细分的月份单元来看,疫情在国内得到初步控制时,游戏行业收入增速出现回落。

  首先从国内市场来看,二次元游戏用户增速远超整个行业。前述报告指出,中国二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年第一季度至今的最高增长率,显示了中国二次元游戏用户规模有了较快的增速及良好的发展前景。

  值得一提的是,中国游戏公司出海成绩突出,《报告》显示今年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,高于国内游戏市场增幅。其中美国、日本和韩国为出海市场收入前三,收入占比分别达29.80%、23.38%和14.40%,三地合计占比达67.58%。

  2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度增长29.68%;海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。

  报告显示,疫情期间,全球用户对游戏需求增加。2020年第一季度,我国出海的游戏企业海外业绩超过市场预期。其中射击类和休闲类游戏涨势较高。

  中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。

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